lunes, 23 de abril de 2012

Influencia del paradigma sociocultural en el diseño y evaluación de actividades mediadas por la tecnología digital


La teoría sociocultural surge a partir de los estudios realizados por Lev Vygotsky en los albores del siglo XX. Sus principales postulados se resumen en lo siguiente (Fernández-Cárdenas, 2009):
  1. El aprendizaje y el desarrollo humano no son una construcción individual, sino que se trata de un producto de la participación social vinculado al uso de herramientas culturales.
  2. Las funciones mentales superiores como la memoria, la atención y el pensamiento aparecen en primera instancia en el seno de las relaciones entre personas, luego son interiorizadas por el individuo.
  3. La construcción del conocimiento está mediada por el lenguaje.
  4. La enseñanza o instrucción es una actividad esencial para la construcción de los conceptos científicos ya que el andamiaje que brinda el maestro a los educandos es clave para el logro de los propósitos educativos.
  5. Ante lo anterior se propone la Zona de Desarrollo Próximo que es “la distancia entre el nivel real de desarrollo, determinado por la capacidad de resolver independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial, determinado a través de la resolución de un problema bajo la guía de una adulto o en colaboración con otro compañero más capaz”. (Vigotsky, 1996  p. 133)  la cual representa el  marco central donde se da la actividad humana y de aprendizaje.

En años recientes el paradigma sociocultural ha tomado gran relevancia al influir en el uso extensivo del trabajo colaborativo y la investigación centrada en el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), tanto en el trabajo dentro del aula como en la configuración de contextos educativos que rebasan las fronteras de ésta: educación a distancia, comunidades de aprendizaje y virtuales, redes educativas, escenarios educativos innovadores, entre otros.


El tema que nos ocupa es cómo influye el enfoque sociocultural en el diseño de actividades mediadas por la tecnología digital, para lo cual es preciso hacer mención de lo que significa tecnología y de las herramientas que la distinguen, sobre todo aquellas que son utilizadas en el campo educativo.


Según Burgos, (2007) “la tecnología aplicada a la educación se define como el conjunto de teorías y técnicas que permiten ofrecer  un proceso mediante el cual se pueden operar herramientas, cambiar, manipular y controlar un ambiente de aprendizaje” (p. 261). Esta ha sido adoptada sobre todo por instituciones de Educación Superior a través de metodologías de aprendizaje combinado como la educación a distancia o el aprendizaje a distancia vía electrónica. De esta manera, videoconferencias, televisión satelital, instrucción en línea, plataformas tecnológicas, computadoras, internet, radio chat, objetos de aprendizaje (Ramírez, 2007), etc. son ejemplos de algunos de los medios tecnológicos más utilizados.

Estas herramientas, bajo un enfoque sociocultural tienen un papel destacable dentro de los procesos educativos. Sin embargo la preocupación fundamental reside en cómo aprovechar al máximo su potencial.

Cole 1996 citado en Lacasa (2002), a través del lente social y cultural hace una caracterización de los instrumentos que median el desarrollo humano; características que se pueden trasladar a los medios tecnológicos como herramientas socioculturales (p. 30):
  • Los instrumentos son componentes básicos de la cultura.
  • Los instrumentos son simultáneamente ideales y materiales. Por una parte permiten establecer a los humanos relaciones con el mundo físico, pero además tienen carácter simbólico.
  •  Los instrumentos o sistemas de instrumentos sólo tienen sentido en relación con el contexto en el que están presentes.
  •  La actividad medida tiene consecuencias multidireccionales, es decir, modifica la relación de la persona con el mundo social y también con el contexto en todas las demás dimensiones.

Lo anterior pone de manifiesto la necesidad de propiciar la construcción del aprendizaje en donde se pongan en juego factores tecnológicos como la acción, funcionamiento y usabilidad de las herramientas, así como las competencias tecnológicas del usuario y el nivel de incorporación de las tecnologías; aspectos significativos para compartir y crear conocimiento mediante la interacción (Muñoz, 2008).

Fernandez Cárdenas (2006) resume lo anterior al señalar que si aprender consiste en la apropiación y dominio de herramienta culturales donde los educandos reconstruyan de manera activa y situada el uso que se hace de tales herramientas, entonces es posible constituir las comunidades de práctica en donde se tenga espacio para interactuar aprendiendo de otros miembros más expertos guiados por el logro de metas comunes y en general por la construcción del conocimiento.

El diseño de la gran gama de actividades pedagógicas relacionadas con la aplicación tecnológica en un marco sociocultural, sin un seguimiento sistemático, va directo al vacío. Es importante abordar la evaluación de éstas. Para ello basta reconocer, como menciona Daniels (2003), si,  por una parte, los docentes emplean series de preguntas y respuestas no sólo para comprobar lo que se ha aprendido, sino para guiar el desarrollo de la comprensión y si realmente tratan el aprendizaje como un proceso de comunicación social; por otro lado, si la educación que se está brindando fomenta flexibilidad, creatividad, capacidad para la resolución de problemas, técnicas para la búsqueda de información, alfabetización tecnológica; y en última instancia, si los estudiantes están inmersos en estos procesos y si el aprendizaje se produce mediante su participación comprometida en actividades de comunidades de conocimiento.

Finalmente se hace alusión a la evaluación de las políticas institucionales y educativas que sustentan las actividades diseñadas bajo el paradigma sociocultural. La propuesta subyace a dos aspectos o alternativas; una dirigida a las fases de la implementación de las herramientas tecnológicas en ambientes educativos y la otra a la creación de las comunidades de práctica.

En cuanto al primero se tomarían en cuenta los requerimientos sugeridos por Alanís (2010):
a)  ¿Tiene soporte personal en las primeras etapas?
b)  ¿Cuenta con un crecimiento acelerado en la etapa de penetración general?
c)  ¿Hay control en la etapa de maduración?
d)  ¿Se buscan innovaciones adicionales mientras maduran las que ya se tienen?
e)    ¿Se administra adecuadamente?

Y en lo referente a la comunidad de aprendizaje se evaluaría si en realidad se toman en cuenta las tres premisas que propone Wenger (2001):
  •  ¿Los lineamientos que proponen las políticas educativas e institucionales buscan la conformación de una empresa conjunta pues fomentan y comparten objetivos y necesidades comunes?
  • ¿Reconocen la importancia del intercambio de conocimientos, es decir, promueven el compromiso mutuo?
  • ¿Convierten las herramientas en un repertorio compartido que los lleva a la construcción del conocimiento de forma conjunta?

La relevancia del paradigma sociocultural, en general, es notoria no sólo en los procesos internos de las instituciones, sino que se refleja más allá de las paredes de ésta; ante una comunidad que en coordinación con la escuela y con las herramientas tecnológicas permiten la construcción del conocimiento y de verdaderas comunidades de práctica.



Referencias:

Alanís González, M. (2010). Manejo de la introducción de la innovación tecnológica en educación. En V. Burgos Aguilar, & A. Lozano Rodríguez, Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración (págs. 37-48). México: Trillas.

Burgos Aguilar, J.V. (2007). El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual. En A. Lozano R. y Vladimir, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (pags. 241-276). México: Limusa

Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía. Barcelona: Paidós.

Fernández-Cárdenas, J. M. (2009). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública / Dirección General de Materiales Educativos.

Fernández-Cárdenas, J.M. (2006). La educación en ciudadanía para la sociedad del conocimiento: una aproximación sociocultural. En Carrión, C. (Coord) (2006). Educación para una sociedad del conocimiento. México: Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO.

Muñoz S. A. (2008). Factores implicados en la conformación de redes escolares con el soporte de un portal educativo: Un enfoque de comunidades de práctica docente. En J. M. Fernández-Cárdenas, & C. Carrión-Carranza, Escenarios virtuales y comunidades de práctica. La participación docente en la Red de Escuelas Asociadas a la UNESCO (págs. 95-115). Monterrey: Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO. 

Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED.

Ramírez, M. S. (2007). Administración de objetos de aprendizaje en educación a distancia: experiencia de colaboración interinstitucional. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 351-373). México: Limusa.

Vigotsky, L. S. (1996). El desarrollo de los procesos psicológicos superiores. Barcelona: Crítica.

Wenger, E. (2001). Comunidades de Práctica: Aprendizaje, Significado e Identidad. Barcelona: Paidós.


domingo, 18 de marzo de 2012

La radio interactiva en la educación a distancia

La educación a distancia, como modalidad relativamente reciente, ha incluido una variedad de herramientas que optimizan la comunicación entre estudiantes, "docentes" y conocimiento. Se pueden mencionar los cuartos/canales de chat, tableros electrónicos, correo electrónico, blogs, wikis y el radio-chat. Este último está caracterizado por combinar el diálogo a través de la voz y los mensajes escritos (Burgos, 2007). Y responde, a diferencia de otras, a ciertos requerimientos básicos en todo curso virtual, al facilitar procesos como:

1. Brindar tutoría de calidad en los ambientes de aprendizaje a distancia.
2. Favorecer la interracción y la interactividad entre maestro-estudiante, estudiante-estudiante y estudiante-herramientas.
3. Ofrecer retroalimentación adecuada y oportuna a los estudiantes.
4. Dar reforzamiento en el proceso enseñanza-aprendizaje.

Aunado a lo anterior resulta importante mencionar el impacto que la radio interactiva (radio-chat) tiene en el universo de estudiantes a los que va dirigido, ya que se adapta a los estilos de aprendizaje visual, auditivo y de escritura/lectura. Desde este enfoque, el audio y el video se convierten en recursos didácticos elementales al atender directamente los canales visual y auditivo del educando. Y por otro lado, cobra relevancia como objeto de aprendizaje en ambientes a distancia, puesto que al trascender tiempo y y espacio da pauta para que los estudiantes se involucren a través de la responsabilidad que adquieren en sus participaciones, aportaciones y conexión con los compañeros y tutores.

Finalmente se hace hincapié en el acceso y flexibilidad que propicia el uso de este tipo de tecnologías de información y comunicación en la educación virtual, pues el aprendizaje, en especial, se convierte en un proceso "móvil" dada la potencialidad que tiene para adaptarse a las necesidades, intereses, ritmos de vida y decisiones de cada uno de los estudiantes.


Referencia
Burgos Aguilar, J.V. (2007). El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual. En A. Lozano R. y Vladimir, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (pags. 241-276). México: Limusa.

lunes, 20 de febrero de 2012

Twitter y los mecanismos de creación y negociación de cultura

Twitter... para quien no usa Twitter es un libro que presenta diversas y curiosas maneras de utilizar este medio. Para fines ilustrativos sobre el tema que nos ocupa las enlisto a continuación (Polo, 2009):

Para encontrar clientes
Para divulgar ofertas y promociones
Para hacer encuestas
Para compartir archivos
Para intercambiar tarjetas de visita
Para distribuir y compartir música
Para encontrar trabajo
Para comprar y vender objetos
Para recomendar y leer recomendaciones
Para buscar noticias recientes
Para encontrar personas y noticias localizadas
Para realizar pagos y cobrar dinero
Para divulgar un blog
Para ver fotografias
Para saber cuándo ocurre algo en nuestro sitio web
Para analizar tendencias
Para hacer llamadas internacionales gratis
Para poner mensajes en el muro de las lamentaciones
Para controlar el consumo

Ante todo este bagaje de usos, la cultura se encuentra presente, ahora ya no de una forma microcontextual, sino que se entreteje de forma global. Twitter en última instancia pasa a convertirse en un instrumento pero a la vez en un sistema de actividad humana en el que se formalizan prácticas educativas y practicas de socialización. La cuestión sería, en todo caso, identificar la dirección que toma esta actividad y orientarla hacia un beneficio y no un perjuicio sociocultural.

¿Qué opinan al respecto? 

Referencia

Polo, G. J. D. (2009). Twitter... para quien no usa Twitter. España: Bubok

domingo, 19 de febrero de 2012

SUGERENCIAS SOBRE LA UTILIZACIÓN DE TWITTER EN EL ÁMBITO EDUCATIVO (EDC. PRIMARIA)

1. Como punto de encuentro y reflexión

Las notas breves o tweets pueden convertirse en una poderosa herramienta para consolidar la relación maestro-alumno o alumno-alumno. Si se utiliza Twitter, por ejemplo, en un grupo de 6o. grado de educación primaria es posible darle algunas aplicaciones prácticas y por supuesto, obtener beneficios adicionales en el aprendizaje de los niños. Una vez implementada tal estrategia, es posible lograr:
- Comunicación específica sobre temas determinados.
- Intercambio de ideas clave.
- Desarrollo de pensamiento crítico
- Creación de espacios culturales
- Socialización intergrupal
- Reflexión sobre la práctica
- Impulso a la participación activa de los alumnos, entre otras.

2. Cómo medio de divulgación

Los alumnos de primaria suelen tener intereses y motivaciones divergentes. Ante este escenario, Twitter es un importante medio de divulgación en el que es posible plasmar y compartir dichos intereses como: páginas webs, recursos, archivos, mensajes, etc., sobre deporte, tecnología, ciencia, música, entretenimiento, tecnologías, actividades extraescolares, viajes, y mucho más. Claro, todo ésto bajo un esquema perfectamente planificado, organizado y coordinado, de tal manera que sea un punto de apoyo para los procesos de enseñanza y aprendizaje y no una distracción para los alumnos.

sábado, 4 de febrero de 2012





La unidad de análisis propicia para el estudio del uso de dispositivos inteligentes en la educación

En lo personal me inclino por la teoría de la actividad, ya que ésta incluye: actividad, acción y operación, tres elementos que se insertan perfectamente en un contexto social y cultural cuyo perfil facilita la comprensión del fenómeno tecnológico en la educación. ¿Qué opinan al respecto?

Teléfonos celulares en el aula: prácticas descontextualizadas o prácticas situadas

El uso cotidiano del celular se puede caracterizar como una práctica descontextualizada ya que los individuos se aislan de su medio y proceden de una manera autónoma a las condiciones sociales que los rodean. Sin embargo, el éxito de este tipo de herramientas dentro del aula, depende en la medida en que se contextualice dicha práctica entre pares o bien dentro del grupo escolar. De no ser así, se corre el riesgo de llevar al fracaso lo que puede ser un fenómeno positivo y provechoso para el proceso educativo.
Un acercamiento al fenómeno de la tecnología móvil dentro del aula

La introducción de los dispositivos móviles en la educación se puede estudiar dentro de las perspectivas tanto social como societal, ya que así se logrará obtener una visión integral de las acciones individuales y sociales que desarrolla el estudiante al estar en contacto con éste tipo de tecnología dentro del proceso educativo; así como el impacto que tales dispositivos tienen en su aprendizaje.